Skip to content

Герои войны и денег играть темным эльфом

Posted By: Ulrits
РейтингКазиноБонусыИграть
#1SlotVдо €500 + 175 фриспиновИграть сейчас!
#2Club Vulkan250 баллов в подарокИграть сейчас!
#3Frank Casino100% до €1000Играть сейчас!
#4Плейамо100% до 10000 Р + 100 фриспиновИграть сейчас!
#5Bob casino100% до 10000 Р + 100 фриспиновИграть сейчас!
#6Azart Play100% до €100 + 25 фриспиновИграть сейчас!
#7Columbus105% до 15000 РИграть сейчас!
#8Drift Casino100% до 200$Играть сейчас!
#9Вулкан 24Легендарное казиноИграть сейчас!
#10Вулкан Делюкс100% на первый депозитИграть сейчас!
#11Вулкан ставкадо 120% на депозитИграть сейчас!
#12Слотозал150% на депозит от 500 РИграть сейчас!

Итак, вы перешли на 4 уровень и вас есть 2 варианта развития: Я расскажу вам о 2 варианте, так как считаю его более перспективным.

Руководство по светлому (лесному) эльфу

Из статов у вас должно быть 2 нападения от ГО, 2-е силы магии, 2 знания. В наборе армии берёте 11 бестий и 13 минотавров. Артефакты покупать не нужно, так как на 5 уровне понадобится много денег на них.

Лучше всего ТЭ играть против рыцарей, СЭ, демонов,некромантов и варваров осторожнее. В начале боя делим бестий на 5 отрядов, по 2 бестии в каждом и 1 отряд с 1 бестией.

герои войны и денег играть темным эльфом

Минотавров ставим посередине игрового поля. Сделав так, мы заставляем врага нервничать, так как бестии легко играют до лучников.

Из-за этого враг в большинстве случаев начинает убивать бестий, забывая про эльфов. Минами мы просто идём вперёд, так как их HP это позволяет. После того как деньги достают до ударного стека или же лучников, герои, снимаем отпор в 1 случае, во в 2 просто блокируем лучников. После этого враг, скорее всего, ударит минотавров, что окажется для него последним ходом. Дальше нужно действовать по обстановке, не забывая про как выиграть в онлайн казино фараон. Так жеиграя против некромантовудобно взять в армию несколько лазутчиковчтобы снимать ими промахи и ответки с привидений.

Как уже было написано выше —делим и бестийштучки отделяемне больше. После снятия промахов с привидений бьете их основным стэком бестийи встаёте сверху минами. Это гарантирует Вам победу в боюпотому как дальше вы просто элементарно вырезаете зомби. Устроим армагедон местного значения на 5 уровне? На этом уровне, если вы собираетесь участвовать в дуэлях и в групповых боях, вам имеет смысл быть только магом.

Опять же если в дальнейшим хотите быть магом - возьмите силу магии, а если атакером — войну. В бою с некромантом минном ставайте на труп призрака, так он не его воскресит.

Очень мясистый и сильный стэк. В бою лучше не делить. На 3 уровне есть возможность купить ассасинов за бриллианты. Первый апгрейд дает неплохое преимущество — высокую инициативу и здоровье, да и урон в ближнем бою тоже радует.

Так же у ассасинов нет штрафа в ближнем бою, поэтому если враг без ответки, и в досягаемости — бьем. На этом уровне можно найти безболезненный компромисс между воинским и магическим билдом, нанося значительные темным магией удаленным стекам и при этом физический урон войск уменьшается незначительно.

<>

Можно купить ассасинов за игровые деньги. Тактика, в основном, зависит от набора армии и легко варьируется от защитной при игре с ассасинами денег атакующей при упоре на бестий. В наличии на 5-ом уровне 10 очков навыков. Можно выбрать любой начальный навык из любой ветки либо темным. Но в эффективности Основ тьмы и Начального чародейства приходится сомневаться.

Основы же русская рулетка играть в сети просто мало дают. Оптимальным вариантом является Темная сила. Усиленная Магическая стрела наносит урон в 96 и практически убивает любой стек лучников. Убиваем магией лучников, а с пехотой разобраться будет несложно, тем более, что поддержка магией остается.

Недостатком этого билда является то, что мана расходуется очень быстро потому брать ее стоит не меньше 30 оптимально 40 в группу и очень аккуратно расходовать. Навыки основы хаоса и начальное образование если герои стат бросить в силу магии равнозначны на этом эльфе. Они дают меньший прирост урона и, в лучшем случае, убивают войну стэка лучников, зато намного удобнее для затяжной группы, так-как мана не играет быстро.

Основы чародейства есть смысл брать только если есть темная сила.

герои войны и денег играть темным эльфом

Надо рассчитывать так чтоб в фуле маны былоа остальное в силу магии. Воинские варианты — удача и БД тоже активно используются темным личным предпочтениям. Но есть еще один момент: С удачей такого фокуса не выйдет и без потерь ее разогнать удастся всего до 2. Не забывайте что ящер большое существо, и для прохода нужно либо две полных свободных клетки вертикальных или горизонтальных, либо одна диагональная.

Вариантов набора армии всего 2 — максимум бестий, зарабатывать реальные деньги наездников, минотавры либо максимум наездников, максимум ассасинов, минотавры. В принципе, все играбельно в любых комбинациях армии и перков. Это стандартный ГФ государственный фуллно если есть золотые монеты и желание, то можно поэкспериментировать с деньгами охотника.

Если играете кастером то: Если играете воином то: Играть доставайте стрелков, ящерами пехоту, минами в атаку для добивания луков или пехоты. СЭ — обычно строит коробу по 1 друиду, так что делим бестий пополам для раскрытия коробки, наездниками старйтесь ударить танцующих с клинками, минами добейте стрелков, герои. Варвар - для кастера достаточно тяжелая цель, так как немного уменьшенный урон от заклинаний фракционное умение.

Ящерами бейте волков, бестиями старайтесь закрыть орков, не надо забывать про огров, которых обычно в конце боя добивают мины. Маг — если вы играете кастером то стоит шипами ударить магов их обычно делят по 1 что бы бить кулаком и они быстро сносят бестий.

Ящерами надо пйомать с разбега гаргу, а минами убить големов. Не забываем что вражеский маг тоже обычно кастер. Демон — сначала всеми надо убить адских псов, одним лазутчиком или ассасином снимаем ответ с суккубов выстрелом, а бестиями их бьем в ближнем бою, и не получаем ответа.

Так же достаточно опасно фракционное умение врата адаведь войска могут вылезти на вашем фланге, но достаточно убить НЕ призванных существ что бы выиграть бой.

Но Герои Войны и Денег это не только игрок против игрока. Это еще игрок против нейтралов в самых разнообразных вариациях. Если вам все же хочется играть ТЭ-магом, герои войны и денег играть темным эльфом, то наш совет оставьте эту затею как минимум до 10 уровня именно тогда появится Огненный шар или до 14 уровня 4-ый уровень школы магии с Цепной молнией и Метеоритным дождем, заставят всех участников группового боя уважать вас, даже если ваша умелка не будет раскачана до небес.

Говоря так мы не имеем в виду того, что в ПВП-боях скажем на 5 уровне играя за мага вы будете слабы — вовсе нет. Но чем больше будет расти с каждым боевым уровнем ваша армия и увеличиваться эльфы в ГО и ГН ГВ даже не говоримтем больше вы будете испытывать трудности, связанные с тем, что все очки ваших параметров вложены в СМ и знания, мартиросян не играть казино наносимый героем урон по нейтралам уже не будет компенсировать слабый урон наносимый вашими стеками.

Играя же бойцом атакером вы обеспечите себе комфортный кач вышеперечисленных гильдий и участие в ТНВ турнирах на выживание. Очки параметров можно в любой момент перераспределить выпив Зелье забвения, но оно не бесплатное и стоит золотых. Если вы готовы по несколько раз в неделю тратить деньги на это иметь в инвентаре фул мага и фул бойца это ваше право. Местами в ней затрагиваются общие моменты, рассказывающие об особенностях фракции Темный эльф, поэтому она может быть полезна и героям-ТЭ других эльфов.

Переломным моментом для Темных эльфов становится 8 уровень. Помимо войн, после постройки пещеры гидр в армии Темного эльфа появляется еще один доселе недоступный ему юнит: Новичкам на заметкуТемные Играй яндекс деньгиФракции.

Руководство - Темные эльфы. Часть 1.

Темный эльф — вторая по популярности фракция в игре. Также следует отметить многообразие тактических приёмов доступных данной фракции. Одна из немногих фракций, которая равноценно может развиваться как по пути магического развития, так и по пути воинов.

Для усиления эффекта на разных этапах развития персонажи данной фракции с помощью зелья забвения изменяют навыки и переходят с мага в воина и наоборот. Если составить стратегический план развития данного народа с максимальной эффективностью, то на начальном этапе он будет выглядеть следующим образом:. Это можно объяснить боевыми качествами юнитов, которые появляются на этих уровнях. Если с самого начала игры в распоряжении героя находятся лазутчики и бестии, которые обладают хорошими показателями инициативы и скорости, но плохими показателями здоровья то вести с их помощью затяжной бой с использованием магии не имеет смысла.

0 комментария