Skip to content

Как правильно играть магом в героях войны и денег

Posted By: Fedegar
РейтингКазиноБонусыИграть
#1SlotVдо €500 + 175 фриспиновИграть сейчас!
#2Club Vulkan250 баллов в подарокИграть сейчас!
#3Frank Casino100% до €1000Играть сейчас!
#4Плейамо100% до 10000 Р + 100 фриспиновИграть сейчас!
#5Bob casino100% до 10000 Р + 100 фриспиновИграть сейчас!
#6Azart Play100% до €100 + 25 фриспиновИграть сейчас!
#7Columbus105% до 15000 РИграть сейчас!
#8Drift Casino100% до 200$Играть сейчас!
#9Вулкан 24Легендарное казиноИграть сейчас!
#10Вулкан Делюкс100% на первый депозитИграть сейчас!
#11Вулкан ставкадо 120% на депозитИграть сейчас!
#12Слотозал150% на депозит от 500 РИграть сейчас!

Итак, эра героев в моей душе закончилась. Мультик поет вулкан самом деле она закончилась несколько раньше, но тем не менее пишу объективно об этом только сейчас.

Я просто не хочу больше там играть, отдавать приказы скелолукам, держаться вампами против монстров 10 уровня. Их много, очень много на самом деле. Прежде всего — мне наконец-то надоело до тошноты и это уже совсем не та игра, в которую я пришел когда-то….

За несколько лет было сделано столько изменений, затрагивающих принципы, что изменилось само отношение к игре. Основная — убийство экономики: Лично я ни платить 15 рублей за бой когда в день проводил от 30 боев, считайте сами, сколько нужнони играть исключительно в минимуме, чтобы потом немного покайфовать в фулле, не хочу.

как правильно играть магом в героях войны и денег

Суртаз, порезка ГР и несколько других шажков поменьше. Пожалуй, основная причина убийства игры для меня — порезка ГР, повлекшая за собой еще один момент — обвал цен на элементы, который только усиливается. Если раньше можно было 2 раза тыркнуть коды, когда есть время и обеспечить себе бой в фулле, то теперь на один такой бой надо тыркать долго…. При этом кодотырк уже давно порезали дополнительно дефицитом рабочих мест — приходится ловить момент, когда можно устроиться в шахту, что весьма уныло и неинтересно.

Это, конечно, было всегда, но не в таких масштабах. Нам, простым игрокам, объясняли, как идиотам, что это вынужденная мера, дабы снизить инфляцию голды, поднять цену золота, ибо его слишком много. Полная чушь, было ясно сразу, и как показала практика, голды меньше не стало. Просто те, кто раньше качался в фулле, игровые автоматы на без интернета на минимум и копают в два-три раза усердней.

За кого играть в ГВД?

Единственно, что донаторам стало чуть легче ввести энную сумму денег и купить рарный сет, который иначе никак не достанешь, только имея такой же на руках. Хотя я лукавлю — и доны войны вкладывать больше, урезанные в игровых доходах. С одной стороны все правильно, с другой — пример неправильной политики. Весь мир приходит к абонетским платам и премиум аккаунтам, одни герои делают хорошую мину при плохой игре, как правильно играть магом в героях войны и денег.

Ввели бы полноценный премиум скажем, аналог новогодних плюшек — гильдии в два раза чаще, еще можно было бы дать лимит неслома в день, скажем 10 боев баксов за 10 — первый бы побежал платить! Нет, мы хотим игру для элиты и школоты! А по поводу вывода золота единственный вариант был бы нормально повысить планку минимум ОА.

Голд бы начало выдувать из карманов дикими темпами! Элементы в гильдии наемников. Поначалу их падает довольно много, но чем дальше — тем хуже, если брать хай лвл контент, то куча заданий упираются в маг и бывает, что новое задание приходится ловить несколько часов. Один элемент выпадает в среднем с 5 заданий, при этом чаще всего дешевый, окупающий только мин оа, не говоря о накоплении. А ведь когда-то я ходил во многие задания в фулле и все окупалось, и даже приносило прибыль.

Ведь не знал я еще тогда, как все порежут, что даже с 8 гн, не тратя элы, нельзя будет накопить на фуллкрафт. Хотя отстроить несколько замков на них еще можно, если цена не упадет совсем. Далее — хай лвл контент игры просто никакой. Хаем в гвд быть крайне уныло и однообразно.

Во-первых, охоты и задания наемников задираются до потолка, они крайне редки. Также эпизодически проходят турниры на выживание, например, или смешанныйно и это не спасает от безделья активного игрока, лишь иногда дает разрядку.

Мой любимый некр отсос в пвп на 16 лвл, администрация упорно поднимает быстрые фракции, дает плюшки рыцам исключая небольшой порез, давший вдохновение Парцифалюно некрам дает только мясо и все. Исполать вам, Максим и александ, за 6 костяных скеле.

А может, некры действительно рулят, просто я криворукий отсос? Наверно так, и я даже знаю, что тактик средний, правильно ошибаюсь, тороплюсь, бываю невнимателен, но я в принципе не знаю, как завалить грамотного рыца свето и дефо, боевого еще можно запинатькак мага и демона уложить в дуэли.

Не супертактиков, а средних игроков. Да и то — выпала им удача и бд на первом ходу — все, ложись. И еще есть очень играть в игровой автомат нефть герой — без прокаченных гильдий и умелки, без мободроча, в пвп нечего и лезть исключение — Бедрашен казино streams играть в как сете гномаа когда месяцами упорно качаешь гильдии, пвп вообще забывается, или на него не остается играй.

А когда вдруг вот хочется залезть в пвп, посидеть поколбаситься в группах или дуэльке, обнаруживается, что никого играть в игровые автоматы windjammer желающих. Несколько сотен х лвл сидят по лесам, как и ты, лишь десятка-другая игроков выползает размяться иногда, а их пойди еще слови.

как правильно играть магом в героях войны и денег

Мало кто позволяет себе средний формат, пвп бои в мин оа я не признаю в принципе, молчу о том, что крафт вообще удел избранных. Да даже если бы я и признавал группы в минимуме, есть сотни крыс, которые залезают в фуллах и крафтосетах, и все, никакого фана.

Так что же остается делать на хай лвл в игре? Задрачивать караваны в гильдии воров попасть туда тоже не просто, нужно пгв — приглашение в гильдию воров, но к хаям можно накопить всяко: И так без конца с переменным успехом. Система проста — при убийстве одного типа караванов следующий данного типа попадется сильней, при сливе каравану следующий придет слабей. Можно задрать потолок, постоянно выигрывая в фулле, потом в крафте, но, упершись в потолок, придется долго и нудно сливать-сливать, чтобы снова начать выигрывать.

Поначалу все это действительно интересно, новые караваны, можно пробовать разные тактики, потом затягивает, потом это уже словно унылая работа — слил, как правильно, ждешь час, ставишь новую засаду… Сейчас меня с моей ГВ 9 просто тошнит от этой гильдии и караванов.

Крези манки онлайн гильдию воров лучше в минимуме, к сожалению. Кому-то чаще, кому-то реже, мне попадались довольно часто, где-то 1 случай из 5. Причина в том, что попавший в засаду находится в изначально проигрышном положении, ограничен местом расстановки, часто оказывается даже не готов к нападению. Но при этом такие бои бывают довольно интересны и напряженны, особенно когда противник равный и не спит.

Угадать с расстановкой, вовремя вынести ключевой стек, скаставать то, что нужно. Кстати, без ложной скромности замечу, что в итоге, методом проб и ошибок, выносил практически в мин оа мой любимый вариант — меч равновесия, амуль удачи, щит хранителя иногда добавлял кирасу всех, кто попадался в минимуме же.

Исключение — умные дефорыцари, атакующие падали также. Неоднократно выносил пары в минимуме двух эльфов с 9 и 4 умелкой, напримерперсов в фулле с небольшой умелкой до 6. Но в целом таких боев интересных — процентов 20, напряженных — единицы из сотен. Я могу понять, когда так делают с низкой умелкой, иначе очень тяжело набивать антиумку, или когда немного остается до апа, сам так несколько раз делать, но делать так постоянно — свинство и неуважение к другим игрокам. Помимо гв, источником кача являются эвенты и войны, проводятся редко и недолго обычно, но довольно интересны, в такие моменты особенно интересно играть.

Но все же эвенты являются приятной отдушиной. Сразу оговорю — гвд не учит абсолютно ничему хорошему, доброму, светлому. Скорее наоборот, игра в сущности своей абсолютно аморальна, и я бы не советовал играть в нее детям, об этом говорилось уже неоднократно героях на форуме. Например, что такое гильдия воров? Гильдия, где мы воруем, убиваем, грабим не ради каких-то добрых целей, а просто ради того, чтобы взять опыт, очки умения и деньги.

Даже само название носит резко отрицательный для большинства нормальных людей оттенок. Разбойники, рейдеры и то звучат приятней. При этом гильдия воров считается элитной гильдией, куда нелегко попасть. Прям все по понятиям. Далее, кто такие охотники на воров? Что такое групповые бои? Состязание двух команд, проявление сплоченной игры, священный дух борьбы.

Но вот приходит крыса, нарушающая просьбы, и все превращается в обиду, злобу, ненависть, абсолютное неравенство. А нарушивший деньги получает свой опыт и умелку, наплевав на всех. И возникает соблазн поступить точно также. В ГВД процветают разводы, стремление урвать по невнимательности, барыжничество в худшем смысле этого слова — урвать подешевле, продать подороже, что называется — нажиться за счет других. Я и сам этим занимался — выкликивал дефицитные арты, чтобы продать их подороже.

Все это выглядит с этической стороны — крайне некрасиво, честно — неоднократно замечал за собой, что негатив в игре и от игры, особенно когда вылезаешь из леса, сильно превышает позитив от удачных боев интересного общения с хорошими людьми, коих также немало. И как человек, посвятивший героям войны и денег 2 года, могу смело сказать — игра абсолютно аморальна, лучше всех здесь живет тот, кто обламывает других, и наживается за счет простаков.

Идти необходимо примерно в таком порядке: После перехода на 10 уровень бонусы за прокачку прекращаются, считается что, достигнув такого играла, вы уже сами начинаете набор рефералов. Какие же можно предложить хитрости для быстрой прокачки перса.

В первую очередь, постоянное чередование видов заработка: По поводу последнего старайтесь не перегибать палку - как бы вам ни фартило, всегда помните - вы играете с машиной, а ее не обманешь. Что касается квестов, то для их быстрого прохождения проще всего зайти на форум в раздел квесты и ознакомиться с подсказками.

Опять качаем нападение и как можно больше гильдию охотников. А теперь самое интересное - мы долго копили деньгитеперь мы купим Ассассинови в маге армии полностью убираем бестийпо максимуму Синовтеперь у нас появился отряд которого все боятьсяпотому что Сины в ближнем бою неотразимы, да ещё сволочи отравляют как играть на европейской рулетке 3 хода,да ещё и стрелки.

Урон яда зависит от кол-ва Синов в отряде ,при выстреле яд тоже срабатывает. Не знаю как вы - но я бы первым делом выносил синов. Качаем тёмную силу в колесе и синов не покупаем. На эти деньги мы покупаем себе: Также на 5 уровне появляется возможность купить за игровые ресурсы и золото улучшенных гремлинов, но по-прежнему не советуем. На 5 уровне появляется 1 война магии, с заклинаниями каменные шипы и магическая стрела. Магическую стрелу нам предстоит использовать многие и многие уровни, так как заклинание стоит всего 4 маны и несёт немало пользы.

В перках берём образование на 6 где игровые автоматы шахты и восполнение, с восполнением для комфортной игры вполне хватит 30 маны. У нас появляется 2 свободных стата. Доводим количество маны до 40, остальное распределяем в силу маги. Также хочется заметить, что с 5 уровня обязательны бои с оружием, так что берём в руки посох и в путь как минимум. Армия рыцаря стала больше, и появились деньги - быстрый атакующий юнит.

Руководство - Маги. Часть 1.

Но теперь, в отличие от предыдущих уровней, первые же удары приходятся по нашу душу, а точнее по магам, вследствие чего лучники рыцаря чаще всего выживают хотя толку-то.

Но ради играть в войнушки с автоматом боёв у магов и стоит инициатива в мини-артефактах, чаще всего они будут обгонять стрелков противника кроме орков и магическими кулаками уничтожать их ещё до хода.

На 6 уровне появится возможность купить за бриллианты арбалетчиков - сильные стрелки, но крайне медлительны. Особое умение - "Точный выстрел" на расстоянии 3 клетки до цели, выстрел игнорирует всю защиту цели.

У эльфа появляются друиды - стрелковый юнит, способный кастовать магию: По сути, бой будет выигран с высокой долей вероятности даже без какой-либо стратегии, тактика одна - уничтожить ещё на подходе. На 6 уровне появляется возможность купить улучшенных танцоров за бриллианты. Даже если вы магами превосходите его стрелков по инициативе, всё равно остаётся большой шанс, что ход магов будет после лучников и друидов. Также, что крайне неприятно, молния 1 друида уносит жизнь ровно одного мага именно для этого нужен мини артефакт на здоровье.

У некроманта появляются вампиры и скелеты-лучники первый ап. Вампиры - мощный юнит ближнего боя, который может восстанавливать собственное здоровье за счёт атаки по живым целям в том числе воскрешает уже умерших в стеке вампиров. Скелеты-лучники - крайне посредственный стрелок, с крайне небольшим количеством жизней, но их сила в количестве.

Играя с некромантом на одной стороне, стоит подождать пока враг подойдёт сам, а далее уже бить а враг подойдёт, поверьте. На 6 уровне появляется возможность купить за брильянты улучшенных зомби. Мало кто их покупает, особое умение - "Ослабляющий удар" каждый удар зомби понижает атаку и защиту цели на 4.

Парадокс, но многие маги считают его сложным противником, что, по-моему, является в корне неверным. Магов делим на максимально возможное количество стеков, рядом с магами держим горгулий и големов, дожидаемся врага.

Вторым ходом, маги бьют вампира, герой по прежнему привидений. Третий ход - некромант уже начинает воскрешать войска, его армия дошла до нас, к этому моменту он уже достаточно ослаблен. Выносим вампира врукопашную, а кулаками магов.

Некромант воскрешает привидение, бьём привидение маг стрелой, далее ставим кого-нибудь на мёртвого вампира и дело в шляпе. У варваров появляется крайне мощный и "толстый" юнит - огры.

Но проблема та же, что и големов - медлительны. Также появляются хобгоблины ап гоблинов, более живучи и наносят больший урон. Одна, на 5 уровне, игра от них не целесообразна, в отличие от 6, когда появляется возможность взять перк из ветки атаки - боевое безумие.

На 6 уровне появляется возможность купить ап наездников на волках - налётчики на волках. Это мощный атакующий юнит, с тройным ударом в этом вся его сила, хотя большего ему и играть в мискриты остров вулканов i нужно.

Вот мы и добрались до камня преткновения. Суть в том, что умение варваров направлено на понижение урона от заклинаний на маг кулаки не влияеттак что магическая стрела будет наносить пониженный урон, хотя на уровнях это не особо ощутимо.

<>

Бой с большой долей вероятности будет проигран, хотя, если варвар не будет делить орков и оставит их одним стеком, как правильно, то маги будут, главное сконцентрировать огонь на них. У ТЭ также появились в репертуаре новые заклинания, в том числе и заклинания магии тьмы толку от неё не особо много на 5 уровне. Появился мощный атакующий юнит - наездники на ящерах. Сила его в разбеге - чем больше клеток ящер пройдёт перед атакой, тем большим будет игнорирование защиты крайне полезно, если цель имеет сильную броню, да и в герое полезно.

Первый ап у ТЭ — ассасины. По сути, самый мощный юнит первого уровня, стрелок, каждой атакой отравляет атакуемую цель на 2 хода, плюс неплохая инициатива. Играя с ТЭ, стоит тут же уничтожить магией крупные стрелковые стеки или шипами подавить все мелкие. Больше сказать тут по сути нечего. На 6 уровне появляется возможность купить за брильянты ап бестий - фурий. У фурий увеличена война хода, что позволяет тут же с места атаковать противостоящего врага, также они обладают безответным ударом.

Не забываем о шипах! Магов следует расставлять таким образом, чтобы шипами нельзя было нанести удар по двум стекам магов разом. Уничтожаем его в такой последовательности: У демона появляется денег магии хаоса и тьмы, которая, надо играя, не используется в большинстве случаев. В армии демона появляются суккубы - стрелковый юнит. Единственный стрелок в игре, который может делать играть в с бонусом выстрел магам откровенно плевать на это.

Также появляется первый ап - черти. Мощные, инициативные и крайне маложивущие.

1 комментария
  1. Gialdo:

    А мне нравится с глазами. Надо его переделать, конечно, но идея хорошая.

    Ответить